Skip to main content
00 // 高精度マウス・センサー設定スイート/v2.4

マウスの DPIを正しく理解・設定

マウスDPIの仕組みを理解し、ハードウェア解像度を確認。センサーパルスを計算して最適なゲーム・作業感度を導き出す専門ツールです。

4.9/5.0
|2,480+ Calibrations|100% Free Web App
SUPPORTED ENGINES:ChromeEdgeFirefoxSafari1:1 生入力 (Raw Input)
HARDWARE SENSOR READY
CALIBRATED ON-SCREEN METROLOGY RULERTARGET: 2.00 INCHES (5.08 CM)
X: 0.0 | Y: 0.0

Click & Move Mouse Across Pad

Swipe exactly 2 inches horizontally along your desk ruler.

COUNTS:0
VELOCITY:0 px/s
FREQUENCY:0 Hz
JITTER (σ):0.0 ms
>_HARDWARE TELEMETRY STREAM
// Waiting for pointer event stream...
Estimated Hardware DPI
-- DPI
Derived from physical travel
Closest Nominal Stage
--
Deviation ±%
Launch Precision Lab
01 // 高精度マウスツール一覧

競技ゲームの感度移行や振り向き距離の精密キャリブレーションに特化した各種ツール。

マウスDPI、eDPI、感度換算、センサー設定を計算・テスト・変換。日常業務や競技ゲーミングのための技術情報プラットフォーム。

01

マウスDPIチェッカー&測定法

DPI = Counts ÷ Inches

マウスの真のハードウェア解像度を判別するための実践的な測定方法を解説。

DPI計算ツールを開く
02

ツール

125 Hz – 8000 Hz Target

Capture real-time microsecond event timestamps with high-resolution timers to inspect jitter and verify report frequency.

Inspect Polling Rate
03

ゲーム感度換算ツール

cm/360 & eDPI Standard

筋肉の記憶(マッスルメモリー)を維持したまま、別ゲームへ正確に感度を移行。

感度換算ツール
04

Switch Debounce & Double-Click Timing

Millisecond Contact Trace

Profile mechanical and optical microswitch release latencies to diagnose chatter, debounce degradation, and accidental doubles.

Test Microswitches
02 // 基本知識

マウスのDPIとは?

光学センサーの解像度、カウント数、カーソルの挙動に関するわかりやすい技術解説。

STAGE 01INPUT

DPIの意味とセンサーカウント

マウスを動かすと、内部センサーが毎秒数千枚の画像を撮影します。800 DPIに設定されている場合、1インチ動かすと800回の座標ステップがOSへ送信されます。

STAGE 02POINTER LOCK

DPIが制御するもの

DPIは物理移動に対する読み取り密度を制御します。DPI値が高いほど小さな手の動きで多くの座標が送られ、画面上のカーソルがより大きく動きます。

STAGE 03COUNTS

高DPI (例: 1600+ DPI)

同じ移動距離でより多くのカウントを生成し、センサーの入力遅延(レイテンシ)を軽減して非常に滑らかな追従性を実現します。

STAGE 04METROLOGY

低DPI (例: 400 DPI)

1インチあたりのカウントが少なく、腕全体を使った大きな操作が必要となります。細かなエイム時の物理的な安定性に優れています。

適用された計算式

マウスDPI&移動距離 計算ツール

DPI = Counts ÷ インチ (Inches)

DPIは「Dots Per Inch」(技術的にはCPI: Counts Per Inch)の略です。マウスを物理的に1インチ動かした際にセンサーが何回座標信号を送信するかを示します。実際のポインタ速度は、Windows設定やゲーム内感度スライダーによっても変化します。

04 // インタラクティブツール

マウスDPI&移動距離 計算ツール

マウスパッド上の物理的な移動距離から、センサーが生成する正確なカウント(パルス数)を瞬時に算出します。

CONFIG // METROLOGICAL CALCULATOR

マウスDPI&移動距離 計算ツール

マウスパッド上の物理的な移動距離から、センサーが生成する正確なカウント(パルス数)を瞬時に算出します。

50 – 64,000
DPI

マウスセンサーの解像度設定(一般的な値: 400, 800, 1600)。

Click to Load
in

マウスパッド上で実際にマウスを動かす距離。

精密出力
生成されたセンサーカウント数
800counts

1.0 in × 800 DPI = 800 counts

Screen Traversal Trajectory
1080p Full HD:41.7% (0.42 screens)
1440p 画面横断距離:31.3% (0.31 screens)
4K UHD 画面横断距離:20.8% (0.21 screens)
ℹ️

マウスのDPIとは何を意味するのか?

DPIは「Dots Per Inch」(技術的にはCPI: Counts Per Inch)の略です。マウスを物理的に1インチ動かした際にセンサーが何回座標信号を送信するかを示します。実際のポインタ速度は、Windows設定やゲーム内感度スライダーによっても変化します。

Summary & Verification Takeaways
  • マウスを机の上で1インチ動かしたときに、画面上の矢印(カーソル)がどれだけ遠くまで進むかを表す数値です。
  • DPIとは「Dots Per Inch」(技術的にはCPI: Counts Per Inch)の略称です。PC用マウスにおいては、光学センサーの物理的解像度を表し、マウスパッド上でマウスを物理的に1インチ動かしたときにPCへ送信される移動データ(パルス)の回数を意味します。
  • DPI(Counts Per Inch)とは光学センサーの空間サンプリング密度であり、接触面上の直線1インチの移動に対して生成・送信される座標データパルスの数を定義します。
  • 100% on-device local computation with zero coordinate data harvesting.
05 // よくある質問

よくある質問 (FAQ)

マウスDPI、ボタン機能、感度設定に関する疑問への明快な回答。

01

マウスのDPIとは何ですか?

+

DPIはDots Per Inch(またはCPI)の略で、マウスを1インチ物理的に動かしたときにカーソルが何ステップ移動するかを示すセンサーの物理的解像度です。

02

マウスのDPIボタンは何をするものですか?

+

マウス本体のメモリに登録された複数の感度プリセット(例: 400, 800, 1600, 3200 DPI)を瞬時に切り替えるためのスイッチです。

03

現在のマウスDPIはどうやって確認できますか?

+

メーカーの公式ソフト(Logitech G HUB、Razer Synapseなど)を開くか、マウスのLEDランプの色、または定規を使った実測テストで確認できます。

04

マウスのDPIを変更するにはどうすればよいですか?

+

マウス本体のDPIボタンを押すか、専用ソフトで数値を指定します。ボタンのない一般マウスはWindowsやmacOSのポインタ設定から速度を調整します。

05

ゲームではDPIが高いほど有利ですか?

+

必ずしもそうではありません。高DPI(1600など)はセンサーの入力遅延を減らしますが、ゲーム内の感度を下げて総合的なeDPIを適切に保つ必要があります。

06

Windowsのポインタ速度を変えるとDPIも変わりますか?

+

いいえ。Windowsの設定は受信したセンサーデータをソフトウェア的に倍率計算するだけです。標準の「6/11」にしておくことで、センサーからの正確な1:1データが保たれます。

07

普段使いやゲームにはどのDPIがおすすめですか?

+

フルHDやWQHD画面では「800〜1600 DPI」が最も扱いやすく人気です。FPSゲームでも800や1600 DPIにゲーム内感度を合わせる設定が現在のスタンダードです。

08

すべてのマウスにDPIボタンがついていますか?

+

いいえ。ゲーミングマウスや高級オフィス用マウスには付いていますが、一般的な安価なオフィス用マウスは固定解像度(1000 DPIなど)となっています。